第4話:【暴食のスライム】の増殖と、不可視のボトルネック
― 若手社員 佐藤が挑んだ、見えない敵(ムダ)との戦い ― その④
「佐藤、いいか! 機械は回してナンボだ! 止めるな、とにかく作れ!」 木曜日の朝、工場長の怒声が工場に響き渡る。
【停滞のゴーレム(第3話)】を退治し、倉庫に生まれた広大な「空白」。
前工程が、次工程の状況を無視して製品を吐き出し続けている。
【暴食のスライム】(作りすぎのムダ)
属性: 膨張、偽善、強欲
正体: 「手が空くこと」への恐怖と、「段取り替えの面倒さ」が生み出した怪物。
能力: 現場の「効率」という言葉を隠れ蓑に、必要以上の製品を生成する。
このスライムが滞留することで、
「工場長、もう置く場所がありません! 一旦ラインを止めてください!」 俺の声に、現場リーダーが牙を剥いた。
「馬鹿野郎! 型を替えるのに1時間かかるんだぞ。
一度セットしたら1,
手が空くなら、
これだ。
「段取り替えが面倒」という現場の都合が、
さらに異変は続く。
前工程が全力で吐き出した製品が、
「……第3工程が詰まっているのか」
どれだけ前工程が速くても、一番遅い工程(ボトルネック)
「このままじゃ、スライムに全員押し潰されるぞ……」 俺は「思考の聖剣」を抜き放ち、
思考の聖剣:第4式【シンクロ・フロー】
俺はストップウォッチとタブレットを手に、各工程の「
1. ボトルネックの特定
全工程の処理速度(タクトタイム)を計測し、最も遅い「
2. 段取りの解剖(シングル段取り)
「型替えに1時間かかる」という言い訳を斬る。
。1時間かかっていた作業を、
「工場長、見てください! 段取りが速ければ、ロットを小さくしても損失は出ません。
むしろ、ボトルネックを無視して作りすぎることこそが、
俺はシステムの制御パネルに手をかけ、前工程の「
「佐藤! 貴様、何をする!」
「止まる勇気を持ってください!
これはサボりじゃない。
全体の流れを止めないために、
工場に、沈黙が走る。
機械の駆動音が止み、訪れた静寂の中、
「……通路が、見える」
誰かが、呆然と呟いた。
無理な全力疾走を止め、全体のペースを同期させたことで、
「ふう……」 汗を拭い、見通しが良くなった通路を見つめる。
だが、スライムが消えた跡に、
急いで作りすぎたせいで隠れていた、わずかな寸法の狂い。
その血のような汚れを見つけた瞬間、背筋に冷たいものが走った。
スライムの影から、真紅の目をした怪物が、
【やり直しのヴァンパイア】(不良・手直しのムダ)
「……作りすぎた分のツケは、必ず払わされるってわけか」
俺は、新たな戦いの予感に、固く唇を噛んだ。
第4話 完
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